sábado, 18 de mayo de 2013

PAC 2000



EDITOR: EDICIONES MAGO, S.L.
DESARROLLADOR: IF SOFTWARE
AÑO: 1996
GÉNERO: ARCADE
SUBGÉNERO: COMECOCOS
IDIOMA: CASTELLANO
GRÁFICOS: VGA


Primera misión: El desierto.

   Si tuviéramos que citar a todos los clones de Pac-Man editados para PC, máxime si incluimos a los títulos aparecidos en el mercado shareware, nos encontraríamos, más que probablemente, ante una lista kilométrica.

    La lista obtenida podríamos dividirla en tres grandes grupos. En primer lugar los que copian mecánica y estética del original, en segundo lugar los que optan por variar algo el desarrollo introduciendo elementos novedosos, y en último lugar, aquellos en los que únicamente se hace un cambio estético, y es precisamente dentro de éste último grupo en donde podríamos ubicar a Pac 2000, ya que básicamente podríamos definirlo como un mod de Pac-Man.

   El concepto es el mismo del título original, la mecánica de juego también permanece inalterable, lo único que cambia es el aspecto externo, ya que en esta ocasión nuestros adversarios no son fantasmas, sino vehículos militares, Pac-Man pasa a ser una suerte de Robo-Pac-Man, y los escenarios clásicos han sido sustituidos por misiones en escenarios reales con bases militares (desiertos, bosques, zonas heladas.....).

Segunda misión.

   En los escenarios nos encontramos con las cápsulas típicas de los juegos de Pac-Man, que nos otorgan invulnerabilidad temporal. Además, de forma aleatoria aparecen otro tipo de cápsulas con nuevas ventajas como vidas extra, puntos extra, hipervelocidad temporal, etc....

   Por otro lado comentar que el juego no es, en absoluto, extenso, ya que consta solo de 10 fases, divididas en 5 misiones, a razón de 2 por misión.

Misión 3: El polo.

CON TAQUES Y A LO LOCO.

   Uno de los puntos que más llaman la atención del programa, es la velocidad con la que han sido dotados nuestros adversarios. Así parece que, para tapar la floja inteligencia artificial de estos, y para evitar que podamos acabar el juego en un suspiro, los autores optaron por elevar, a mi juicio, en demasía, la velocidad de estos, a fin de incrementar el nivel de dificultad...

Recorrido hasta la fase 5.

ASPECTO TÉCNICO

GRÁFICOS: El aspecto gráfico del programa es competente, con decorados y sprites coloristas  correctamente elaborados. Ahora bien, esto no quita para admitir que este apartado esté algo desfasado, teniendo en cuenta su fecha de publicación, 1996.

ANIMACIÓN: El juego es muy dinámico. Todo fluye en pantalla y Pac-Man responde bien a nuestras órdenes.

SONIDO: No hay banda sonora, y los efectos sonoros son muy simples. Aún así, dado el tipo de juego que es, no desentonan.

JUGABILIDAD: A pesar de que la I.A. no sea maravillosa, y de lo acelerados que van nuestros contrincantes, el germen de Pac-Man sigue aquí, con lo que estamos ante un programa sencillo y ameno. Además, la curva de dificultad está bien trazada.

   Resumiendo, Pac 2000 es un clon budget con estética militar de Pac-Man, simplón a más no poder, que no pasará a la historia, pero que para alguna partidilla ocasional, no está mal del todo.

VALORACIÓN PERSONAL: 50/100

lunes, 13 de mayo de 2013

4x4 TEAM



EDITOR: INFODISC
DESARROLLADOR: INFODISC
AÑO: 1988
GÉNERO: RACING
SUBGÉNERO: RACING
IDIOMA: CASTELLANO
GRÁFICOS: CGA


Rocas en el camino....

   Antes de comentar el juego que nos ocupa, conviene situarlo en su contexto, y para ello nada mejor que comenzar hablando de su creadora, la empresa catalana Infodisc.

   Infodisc, durante finales de los 80 y principios de los 90, fue la encargada de editar una publicación mensual llamada PC DOS DISK MAGAZINE para PC y compatibles, que incluía unos cuantos programas de producción propia en cada número (hasta el número 33, a partir del cual, empezaron a publicar programas de terceros).

   4x4 Team fue uno de esos programas propios, producidos, seguramente, de forma apresurada, para esta publicación.

    4x4 Team no es un juego de conducción al uso, no competimos contra otros conductores, si no que lo hacemos contra el tiempo, y contra los diversos tipos de obstáculos que encontraremos en la calzada. Esto en teoría no es malo (ahí está el clásico Buggy Boy en versión Amstrad CPC, juego divertido dónde los haya, y, sin duda, inspiración para los programadores de éste programa). El problema estriba en cómo se ha llevado esto a cabo.

    En un primer vistazo, podríamos pensar que estamos ante un juego bien realizado, a tenor de los primeros gráficos que aparecen en pantalla (dignos para la época). Ahora bien, las cosas se tuercen (y de que manera) en cuanto empezamos a jugar y vemos que el escalado de imágenes tiene fallos garrafales (objetos que parece que están a nuestra izquierda o derecha, y que en cuanto nos acercamos... ¡¡Cambian de lado!!), que las rutinas de detección de impactos son deficientes, que las máscaras de sprites son visibles, que la respuesta al teclado es penosa, etc....

"Cuneteando".

    Y es que el juego es prácticamente injugable, siendo la mejor forma de avanzar, cual jugador de Simón, el aprender el lugar por dónde aparecerán los obstáculos (aparecen siempre en el mismo lugar, partida tras partida), para memorizar la combinación de teclas a pulsar.

Primeros instantes de juego.

ASPECTO TÉCNICO

 GRÁFICOS: Como hemos mencionado, el menú está bien realizado, los sprites también y los fondos son aceptables. El gran problema en este apartado, estriba en que la máscara de los sprites es visible en cuanto se superponen dos en pantalla. Por otro lado cabe también mencionar la poca variedad gráfica de la que hace gala el programa.

 ANIMACIÓN: La sensación de velocidad está conseguida, aunque no la de aceleración (nuestro 4x4 parece ir igual de rápido a 60Km/h que a 120 Km/h). Por otro lado el juego presenta muchas deficiencias ya comentadas, como cambios repentinos en los obstáculos, malas rutinas de detección de impactos, repuesta al teclado deficiente de nuestro todoterreno, etc...

 SONIDO: Poco que comentar, ya que el programa presenta solo unos pocos efectos, muy simples, y que suenan a través del altavoz interno. Por cierto, no hay efecto sonoro para el motor de nuestro coche.....

 JUGABILIDAD: Los graves fallos del juego y la elevada dificultad, lastran este apartado por completo.

    En definitiva, 4x4 Team, es probablemente un juego realizado con prisas, que a primera vista puede parecer aceptable, pero que tras unas cuantas partidas se hunde totalmente, ya que cuenta con fallos notables que afectan a la jugabilidad y a la adicción. Aún así, si te gustan los juegos de conducción, los gráficos CGA y los retos difíciles, siempre puedes echar una partida.

VALORACIÓN PERSONAL: 30/100

jueves, 2 de mayo de 2013

FIRE & FORGET



EDITOR: TITUS
DESARROLLADOR: TITUS
AÑO: 1988
GÉNERO: ARCADE
SUBGÉNERO: SHOOT'EM UP, RACING
IDIOMA: INGLÉS
GRÁFICOS: CGA, HERCULES


Pantalla de carga (CGA).

   En Fire & Forget conducimos un coche futurista fuertemente armado, que debe ir abriéndose camino a través de territorios tremendamente hostiles, repartidos por todo el globo, repletos de tanques, helicópteros de combate, minas, etc....

   Pocas son las ocasiones en las que nos encontramos ante un programa que resuma tan bien la esencia del mismo a través de su título como en Fire & Forget, y es que "Dispara y olvida" (traducción al castellano), ofrece eso, acción adrenalínica en lo que lo único importante es acabar con todo aquello que aparece en pantalla, y mantener dentro de unos parámetros el nivel de combustible, recogiendo para ello una especie de conos, que restablecerán nuestros depósitos (la partida acaba cuando estos llegan a cero).

Un recorrido movidito (CGA).

TU CARA ME SUENA

   Uno de los puntos débiles de este título, pasa, sin duda, por la reutilización de rutinas, sonidos, y algún gráfico ("tuneado", para que no se note mucho), del anterior título automovilístico de Titus, Crazy Cars.

   De hecho, aquellos que hayáis jugado a éste título (ya comentado en el blog), al ver Fire & Forget en acción, probablemente notaréis cierta sensación de déjà vu. Por lo visto, los chicos de Titus eran unos avanzados para su época.... en temas de reciclaje :)...

Misión finalizada (HERCULES).

   A la hora de comenzar a jugar, debemos elegir de entre tres niveles de dificultad, que se resumen en lo siguiente:

- Nivel 1: Comienza desde la fase 1.
- Nivel 2: Comienza desde la fase 7.
- Nivel 3: Comienza desde la fase 13.

   Por otro lado, las mejores puntuaciones quedan registradas en nuestro disco duro, aspecto que siempre le da más vida a cualquier juego.

Primeros 7 niveles (HERCULES).

Primeros 9 niveles (CGA).

ASPECTO TÉCNICO

 GRÁFICOS: Como hemos mencionado con anterioridad, tanto los decorados como los sprites recuerdan a los de Crazy Cars, aunque, hay que decirlo todo, algo mejorados. De todos modos, al igual que sucedía en aquel, la definición y el acabado los sprites, es muy superior, a la de los decorados.

 ANIMACIÓN: El desarrollo del juego es frenético, y la respuesta a nuestras órdenes del vehículo bastante buena. Por contra, se nota una cierta brusquedad en el escalado de imágenes.

 SONIDO: Los efectos de sonido (no hay melodía de presentación (al menos en la versión que he testado)) cumplen sin más. Sí, son efectos sonoros muy simples, reproducidos, además, a través del altavoz interno, pero que logran acompañar sin desentonar.

 JUGABILIDAD: Fire & Forget es un juego directo, y medianamente divertido, aunque en ciertas ocasiones transmite la sensación de que lo único que tenemos que hacer es disparar indiscriminadamente, de forma algo caótica.......

    En definitiva, estamos ante un shoot'em up frontal, que bebe de títulos como Road Blasters o Space Harrier, medianamente bien realizado para su época, y que proporciona un rato de diversión sin complicaciones para jugadores poco exigentes y a los que les guste el género.... Lo podríamos rebautizar como Play & Forget.

VALORACIÓN PERSONAL: 60/100
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