martes, 5 de noviembre de 2013

TRIAN



EDITOR: EDICIONES MANALI, S.A.
DESARROLLADOR: EDICIONES MANALI, S.A.
AÑO: 1990
GÉNERO: PUZZLE
SUBGÉNERO: PUZZLE (PYRAMID LIKE)
IDIOMA: CASTELLANO
GRÁFICOS: CGA


Tranquilos, ni mucho menos es tan difícil como parece.  

   A finales de los años 80 principios de los 90, las compañías productoras de software, arrastradas en gran medida por el mastodóntico éxito de Tetris, se lanzaron a publicar juegos de lógica de la más diversa índole con resultados, en general, bastante convincentes. Welltris, Block Out o Klax fueron buen ejemplo de ello.

   Ante este panorama, la prolífica y quiosquera Ediciones Manali no pudo dejar de aportar su "underground" granito de arena.

En juego.

 HASTÍO TOTAL

   Trian, dentro del abanico de títulos comerciales o pseudocomerciales, fue probablemente una de las aportaciones más tediosas e innecesarias.

   En Trian contamos con una área de juego en la que caen triángulos isósceles, que debemos rotar y encajar, a fin de formar líneas, que una vez constituidas desaparecen otorgándonos jugosos puntos (80 puntos por línea, frente a los 5 que se nos otorga al depositar un triángulo suelto). Concluye la partida cuando las fichas colapsan el área de juego. Hasta aquí todo "normal", al más puro estilo Tetris, usando unos mecanismos de juego de adicción, en teoría, probada. Entonces..... ¿Cual es el problema?

   La respuesta es bien sencilla, el problema viene derivado de la pobreza con la que se desarrolló el concepto en la práctica, dando una sensación final de producto sin acabar.

   Ahí va un pequeño listado de "virtudes" de este "clásico":

  - El programa no contabiliza las líneas, solo lo hace con los puntos.
  - Nunca avanzamos de nivel. La velocidad de caída de los triángulos es siempre estable, por muy laaaarga que sea la partida.
  - Pese a mantenerse estable la velocidad de caída, esta es irregular. Así mientras rotamos el triángulo o pulsamos una tecla de dirección, la velocidad de caída se ralentiza (o paraliza :O).
  - Solo hay un modelo de triángulo que se mantiene inalterable de principio a fin.
  - Etc.....

     ¿Tú afición favorita es contar todos los granos de un paquete de arroz mientras ves una peli de Garci?... Pues enhorabuena, Trian es tu juego.

 ASPECTO TÉCNICO

 - GRÁFICOS: Dado el género al que pertenece el programa, que no suele requerir de grandes alardes, Trian mantiene en este apartado algo de dignidad. Aún así el decorado es mejorable, y la variedad brilla por su ausencia.

 - ANIMACIÓN: Los triángulos del decorado están dotados de movimiento. En el área de juego, la velocidad de caída de las fichas es irregular, cosa que afecta negativamente a la jugabilidad.

 - SONIDO: La melodía del menú es horrible (para esto, mejor dejar el menú en silencio). Durante el juego solo oímos unos pitidos al depositar los triángulos.

 - JUGABILIDAD: La nula evolución de las partidas, tanto a nivel estético como de dificultad provocan hastío y desazón. El nulo aumento del grado de dificultad puede llevar a partidas, literalmente (y lo que es casi peor, figuradamente), eternas. Además, reitero, la irregular velocidad con la que caen las piezas afecta mucho al gameplay del programa.

   En definitiva, a la hora de ponernos frente a Trian, es difícil dejar de tener la sensación de estar delante de un programa a medio acabar. Parece más una versión de prueba a la que le quedan aspectos importantes por implementar que un juego terminado (al ser un software "de quiosco", cosa de las prisas, supongo). Así Trian se convierte en una muy floja opción dentro de los juegos de lógica que siguen la estela de Tetris, pobre gráficamente, lamentable a nivel sonoro y con un grado de adicción cercano a lo inexistente...... En fin, otro título a olvidar... o a evitar ;)

VALORACIÓN PERSONAL: 10/100
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