sábado, 29 de noviembre de 2014

MAD MIX GAME



EDITOR: TOPO SOFT
DESARROLLADOR: TOPO SOFT
AÑO: 1989
GÉNERO: ARCADE
SUBGÉNERO: COMECOCOS
IDIOMA: CASTELLANO
GRÁFICOS: CGA


Pantalla de presentación.

   Con Mad Mix Game nos internamos en el terreno de los grandes clásicos del software lúdico español de finales de los 80. Un programa editado en el 88 para ordenadores de 8 bits y unos pocos meses después, ya en el 89, para PC

   Tampoco nos vamos a engañar, no estamos (ni estábamos) ante un programa revolucionario, ni mucho menos. Mad Mix Game plagia en gran parte la esencia de Pac-Man, el clásico atemporal de Namco. Pero lo hace de una forma "elegante", aportando una gran cantidad de pequeños nuevos detalles que en conjunto dotan de gran interés a algo, a priori, ya muy visto. 

   Dichos detalles pueden resumirse en la inclusión de nuevos personajes "carismáticos", de cierto sentido del humor o de nuevas situaciones de juego derivadas tanto de las acciones de nuestros enemigos, como de la capacidad de mutación de nuestro personaje.

Mutando en caza de combate.

   Como hemos mencionado, el juego incluye un par de enemigos nuevos, amén de los clásicos e indispensables fantasmas. 

   Estos son los Maricocos, mariquitas que se dedican a sembrar de bolas aquellas zonas del escenario "ya limpias" y los Repugnantosos, unos bichejos verdosos que tienen como hobby aplastar todas las bolas que encuentran a su paso. 

Deshaciendo los estragos del Repugnantoso.

   Para hacer frente a la triada de adversarios, nuestro protagonista, además del grado de habilidad del que le dotemos, cuenta con una gran capacidad de mutación. Esta capacidad mutágena se pone de manifiesto bien al pasar por ciertos puntos del escenario o bien al coger determinados items.

   De esta manera, nuestro "comecocos" puede adoptar las siguientes formas:

   A) Comecocos "Mosqueao": Es el típico estado de invulnerabilidad temporal presente tanto en el Pac-Man original, como en prácticamente todos sus clones. Bajo este estado además contamos con la capacidad de acabar con la mayoría nuestros enemigos (exceptuando al Repugnantoso). Se consigue este estado tras comer las píldoras marcadas con la cara de un comecocos.
   B) Hipopodoso: Este estado se consigue al pasar por encima de las casillas con la imagen del Hipopodoso y consiste en la transformación temporal en una suerte de hipopótamo, que no puede comer bolas, pero que tiene la facultad de acabar, esta vez sí, con todos nuestros enemigos (incluido el Repugnantoso).
   C) Excavatófono: Adoptamos una forma similar a una pala excavadora. Este estado sirve únicamente para recuperar las bolas aplastadas por el Repugnantoso. En este estado carecemos de la capacidad de engullir.
   D) Coconave: En determinados puntos del mapeado existen unos raíles horizontales en los que, al entrar, pasamos a tomar la forma de una nave espacial con capacidad de disparo. Dentro del raíl, podemos movernos a diestra y siniestra, con entera libertad.
   C) Cocotanque: En otros puntos del mapeado existen también raíles verticales. Al entrar nos transformamos en una suerte de tanque que puede abrir fuego a ambos lados. La gran pega estriba en que este raíl es de dirección única y obligatoria.

En territorio hostil.

   En cuanto al diseño de los laberintos mencionar que Mad Mix Game aporta un par de "sorpresitas". Por un lado, compuertas que solo pueden abrirse desde una parte. Por otro, zonas de dirección obligatoria, marcadas con flechas, en las que, temporalmente, perdemos el control de nuestro comecocos.

Flechas de dirección a la vista.

   Por último, mencionar que fuera de España este juego se editó bajo el título de "Pepsi Challlenge". Esta versión presentaba algunas novedades. En primer lugar la supresión de la primera fase por problemas legales con Namco. En segundo lugar el hecho de que nuestro protagonista contara con patas, y que en lugar de comer bolas, las aplastara. 

Primeros 10 niveles.

VALORACIÓN

 - GRÁFICOS: Los gráficos son exclusivamente CGA, creados con la segunda paleta de esta tarjeta (con sus característicos tonos verduzco-amarillentos). La definición gráfica es más que aceptable, mientras el diseño, tanto de personajes como de decorados, resulta "original" y ciertamente simpático. Además las distintas fases (15 en total), presentan la suficiente variación en su diseño como para no caer en la monotonía visual. Eso sí, en niveles avanzados, algunas tramas de fondo pueden resultar algo mareantes.

 - ANIMACIÓN: El scroll de pantalla es rápido y suave, al igual que la evolución en pantalla de todos y cada uno los personajes. Algunas animaciones, como las del Hipopodoso y todo lo que le rodea (fantasmas aplastados, por ejemplo) son bastante graciosas.

 - SONIDO: La versión PC carece de música. Los efectos sonoros, aunque algo escasos y simples, resultan convincentes.

 - JUGABILIDAD: La curva de dificultad está pefectamente trazada, durante los 15 niveles del juego. El programa deja jugar en los primeros niveles, para ir incrementando de forma paulatina la dificultad, llegando a unos 5 niveles finales, bastante complicados (pero no imposibles). Esto, unido a los aciertos de diseño y a la comprobadísima jugabilidad de Pac-Man y similares, elevan sobremanera este apartado.

CONCLUSIÓN

   Partiendo de una premisa muy trillada (incluso en 1989), Mad Mix Game, sin alterar en demasía la fórmula original, aporta los suficientes alicientes como para convertirse en uno de los mejores comecocos creados para MS-DOS.

   Enemigos originales, situaciones de juego divertidas y una gran jugabilidad aupan a la categoría de clásico a este Mad Mix Game. Más que recomendado.

NOTA: 90/100 

martes, 25 de noviembre de 2014

PIPE FIGHT



EDITOR: ACER
DESARROLLADOR: ACER
AÑO: 1994
GÉNERO: PUZZLE
SUBGÉNERO: PIPE MANIA CLONE
IDIOMA: CHINO
GRÁFICOS: VGA


¿Dónde he visto esto antes?

   Que Pipe Fight es un programa que copia sin rubor a Pipe Mania es algo que salta a la vista desde la misma secuencia de introducción.

   Afortunadamente, lo que también deja patente Pipe Fight desde su arranque es que, a pesar de ser un plagio más que evidente, cuenta con un nivel de calidad destacable.

   Pipe Fight se dedica a coger un concepto de juego de contrastada adicción, y a adornarlo, tanto con un apartado técnico muy competente, como con pequeñas "novedades" extraídas de otros puzzles clásicos.

La estructura piramidal de las fases, da variedad y favorece la rejugabilidad.

   ¿A que novedades nos referimos? 

   Pues, en primer lugar, a la estructuración piramidal de las fases (compuestas por 3 niveles cada una). Esto otorga variedad al programa y da más libertad al jugador, ya que siempre permite el poder seleccionar la siguiente fase de entre dos posibles (como sucedía en Puzznic o en algunos capítulos de la saga Bust-a-Move, entre otros).

   En segundo lugar, al hecho de que el programa nos presente un adversario a derrotar, que cambia cada dos fases (hay 4 adversarios distintos en el global del juego).

Valeee... Aceptamos pulpo como animal de comp..... Como adversario :)

   Este punto hace recordar, por ejemplo, a clásicos como Puyo Puyo 2, si bien hay que decir, que en Pipe Fight los adversarios tienen más una presencia testimonial que otra cosa, ya que no inciden directamente en la acción de juego, limitándose a imponer el mínimo de tuberías a usar y a hacer acto de presencia en pantalla.

  UN VIEJO CONOCIDO

   Y ya que hablamos de tuberías a usar, y aunque ya hemos hecho referencia a Pipe Mania, toca explicar la (probablemente conocida) mecánica de juego.

   El objetivo en cada uno de los niveles que componen Pipe Fight es bien sencillo. Consiste en unir una boca de tubería inicial (de la que, al poco tiempo, empezará a brotar agua) con otra final. Para ello debemos usar una cantidad mínima de tramos de tubería, preestablecida por el adversario de turno.

   Los distintos tramos de tubería a emplear van apareciendo en el interior del marco izquierdo de la pantalla. Estos tramos deben ser ubicados tal cual, es decir, carecemos de la posiblidad de rotarlos (esto no es Tetris).

   Upsss... Esta partida pinta mal...

   Perdemos una vida en caso de usar un número de tramos de tubería inferior al preestablecido o bien en el supuesto de que el agua llegue hasta nuestra posición antes de que hallamos conseguido cerrar el circuito.

   Por cada tubería que dejemos suelta, al acabar con éxito un nivel, se nos restarán puntos, de forma exponencial (un mínimo de 100 y máximo de 800 por tramo).

    Las 6 mejores puntuaciones quedarán grabadas en la tabla de "High Scores".

   Comentar también que Pipe Fight, además del modo para un jugador ofrece un segundo modo de juego, para dos jugadores simultáneos, de forma cooperativa.

   Por último, mencionar que el programa permite elegir el género de nuestro/a alter ego fontaneril.

Primeros niveles del juego.

VALORACIÓN

 - GRÁFICOS: Los gráficos son coloristas y vistosos. El diseño de los personajes es bastante simpático contando con un buen grado de definición. Los fondos y marcos cumplen sobradamente. El programa muestra una serie de escenas intermedias de presentación de nuestros adversarios muy resultonas.

 - ANIMACIÓN: Pipe Fight muestra las (escasas) animaciones que se pueden esperar de un clon de Pipe Mania. Las referentes al agua (tanto al circular, como al desparramarse, si se da el caso), y los acompasados movimientos de los personajes en la zona del marco. Tanto la introducción, como las escenas intermedias están realizadas en base a pantallas estáticas.

 - SONIDO: No hay una gran cantidad de efectos sonoros, si bien, los que hay, cumplen. El mayor peso se lo llevan las melodías, que varían en cada fase, acompañando perfectamente a la acción.

 - JUGABILIDAD: Si te gusto Pipe Mania, te gustará Pipe Fight. El sistema de juego es IDÉNTICO, con el añadido de darnos la posibilidad poder elegir el itinerario de niveles para llegar al final. 

   Ahora bien, hay que dejar bien claro que el nivel de dificultad de Pipe Fight es razonablemente elevado. Deja jugar en los primeros 3 niveles, para luego complicarse.... Y de que manera.

CONCLUSIÓN

   Pipe Fight es un clon, plagio, copia, o lo que prefieras, sin duda, pero un clon digno, bonito, bien realizado a casi todos los niveles, con una estructuración de fases que facilita la rejugabilidad y, ojo, con un nivel de dificultad bastante elevado.

    Recomendado tanto para los fans de Pipe Mania, como para los amantes de los "rompecabezas" en general.

PUNTUACIÓN:  75/100

viernes, 14 de noviembre de 2014

CATCHER



EDITOR: NIKITA
DESARROLLADOR: NIKITA
AÑO: 1994
GÉNERO: ARCADE
SUBGÉNERO: ARCADE, PUZZLE
IDIOMA: RUSO
GRÁFICOS: VGA


¡Nivel finalizado!

   Catcher es un programa de extrema sencillez, en el que unos rápidos reflejos y una cierta capacidad estratégica resultan fundamentales para avanzar exitosamente.

   Nuestra misión en Catcher consiste en atrapar a una suerte de "pulgas" que evolucionan saltando sobre un tablero compuesto por 25 casillas (5*5). 


Nivel 6, empiezan las complicaciones....

   Para ello contamos con uno o varios recipientes cuadrados capaces de ocupar una de esas casillas. El número de recipientes, por norma general, suele ser muy inferior al número de pulgas existentes, con lo que frecuentemente deberemos ingeniárnoslas para atrapar 3 ó 4 pulgas de una tacada.


Tabla de máximas puntuaciones.

   Además, por si esto fuera poco, contamos con una cantidad limitada de tiempo para llevar a cabo nuestra labor. Por cierto, cuanto más rápido concluyamos un nivel, más tiempo obtendremos para los siguientes, y siempre más complicados, niveles.

Diez primeros niveles.

 VALORACIÓN

   - GRÁFICOS: Los gráficos siguen el tono de simpleza general que impregna a Catcher. Resultan coloristas, y cuentan con algún detalle esporádico medianamente llamativo, pero, en su mayor parte, presentan un diseño muy sencillo.

   - ANIMACIÓN: Pulgas saltando, más alguna animación entre niveles, es todo lo que podremos encontrar en Catcher. Aunque siendo honestos, tampoco es que necesite más....

   - SONIDO: El apartado sonoro resulta sumamente pobre. Catcher cuenta únicamente con una melodía introductoria (que desde luego no pasará a la historia) más 2 o 3 efectos durante del juego. Además la calidad de reproducción es mejorable, faltando algo de nitidez.

   - JUGABILIDAD: Catcher es fácil de jugar, y a la vez bastante frustrante, sobre todo conforme avanzamos y el número de pulgas saltarinas se incrementa. También, como es típico en estos programas conceptualmente ultra sencillos, resulta algo repetitivo en su desarrollo.

   CONCLUSIÓN

   Nos encontramos ante un programa intrascendente, que tanto a nivel de concepto como a nivel técnico resulta sumamente simple. Con todo, dejando bien claro que Catcher no es la panacea, sí podemos decir que cumple su cometido como entretenimiento esporádico o "matar ratos".

   NOTA: 55/100
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